Verbálne schopnosti v kontexte užívania digitálnych hier
Príspevok sa zaoberá novým médiom – digitálnymi hrami, v kontexte verbálnych schopností. Ako výskumný nástroj slúžil dotazník vlastnej konštrukcie zisťujúci hráčske zvyky a ďalšie aspekty a subtest - Hľadanie spoločných znakov z Testu analýzy inteligencie – ISA – S. Vzorku tvorilo 76 participantov v...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | Chapitre de livre |
| Langue: | slovaque |
| Sujets: | |
| Tags: |
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires: Verbálne schopnosti v kontexte užívania digitálnych hier
- Priestorová predstavivosť v kontexte užívania digitálnych hier
- The AI Revolution What Creativity Could Look Like in 2035
- Hlavolamy, čo lámu hlavy
- The Need to Implement New Trends in Educational Processes in Data Processing and Accounting
- Tech-Framed Realities: Unraveling the Structural Influence of Technology
- Záhadné hlavolamy